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  体验服7月29日进行了一次更新,其实对四名英雄进行了调整,尤其是对于7月25日世冠赛上出现的马可波罗大招异常取消问题的修复,还有对钟馗的机制进行了大幅度的修改,让我们一起来看看吧。

  【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

  1.盘古

  一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔

  一技能:效果调整:去掉第一段的移速增加效果,第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果

  三技能:效果调整:移除蓄力过程,增加0.3秒的前摇时间,同时可以在一技能一段期间无前摇使用

  更新解读:之前盘古的改动写过一篇文章进行解读,本次是体验服屏蔽了一段时间盘古后的重新放出,至于有什么变化我们来逐条分析。

  首先是一技能第一段取消了未命中敌人的移速增加效果,第二段取消了定向锁定,改为了一段可以穿墙的击退冲撞,有点类似于加长版的刘备二技能。取消移速加成绝对是加强方向的,因为旧版只有在没有撞击到敌人时才会有移速加成,现在第二段改成位移之后,同样不需要撞到敌人就可以解锁第二段。3秒50%的加速和一段能穿过大部分墙体的瞬间位移,灵活性孰高孰低一目了然。

  用新旧版一技能进行对比,在正常范围的一技能命中敌人再锁定的连招中,旧版和新版是基本没有区别的,仍然是狂点一技能,就可以锁定敌人再冲撞过去。

  有一点不同的是,如果敌人正好处于一技能的中心区域,那么进行冲撞时就相当于和敌人贴脸操作,此时大概率会空掉冲撞,所以推荐用第一段接近敌人,等到敌人位移逃生时再释放第二段。

  并且一技能的改动,还为盘古的范围团控带来了新的可能,二段冲撞可以自主选择释放后,还可以用来作为群体控制技能,有点加长版刘备二技能的感觉。

  当然了,作为对冲的调整就是大招取消了在空中的霸体和蓄力过程,改为了0.3秒的无霸体大招前摇,这也就是意味着大招确实是可以被打断的,并且将会变得比旧版更加笨重。

  不过一技能的空中施法前摇也是0.3秒,大招也是0.3秒,所以大招就可以在一技能跳起的空中进行无前摇的大招释放,然后再一技能二段追上去一顿暴揍,也算是新版超强的追击连招了。

  2.马可波罗

  修复了马可波罗由于攻速变化导致75%/150%档位切换时,使用一技能、三技能无法释放的问题

  更新解读:7月25日世冠赛上AG对阵WE的比赛中,best马可波罗大招点击却未正常释放,变成了二技能入场送人头,从而断送了一大波节奏。

  大招点击后罚站的情况相信常玩马可波罗的小伙伴都应该有所体会,原因就是马可波罗一三技能的子弹数量会因为攻速的变化而产生变化,所以在大档位攻速的变动下(比如比赛中就是被极寒风暴减了攻速导致掉档),旧版的技能就在瞬间无法释放了。

  在职业赛场发生了这种事情后,三天后的体验服就进行了修复,按照测试效果来看,修复的结果还是非常不错的,受到攻速减档之后也可以很好的释放一三技能,算是一波小加强。

  3.钟馗

  一技能:外圈伤害:320(+64/lv)(+0.32AP)→ 300(+50/lv)(+0.3AP)

  内圈伤害: 800(+160/lv)(+0.8AP) → 600(+100/lv)(+0.6AP)。

  一技能内圈会为命中的目标增加钩锁印记。

  二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果。

  三技能:每段伤害:120(+30/lv)(+0.18AP)→ 80(+30/lv)(+0.18AP),

  修复3技能护盾叠加层数不正确的BUG:每段护盾:45(+60/lv),总共3段 → 45(+60/lv),总共16段。

  更新解读:钟馗的英雄改动文案还真是长,我们先来看技能机制方面的改动,首先是一技能的范围分为了内外圈,其实正式服也是有的,内圈的伤害是外圈的2.5倍,且减速时长也是翻倍的,不过大家很少会注意到,因为正式服没有内外圈的区分标识,体验服也是新增了内外圈的范围指示器。

  增加指示器后更加方便我们区分,而一技能的内圈还新增了一个增加钩锁印记的效果,我们都知道只有二技能命中增加了钩锁印记之后,大招才可以对有印记的单位进行晕眩控制,现在一技能内圈可以范围增加印记,为钟馗团控提供了可能性。

  不过说实话,内圈的范围是真的小,比闪现的范围还要小,如果真的想要在实战中内圈命中敌人,除了敌人想不开非要贴脸和钟馗打以外,就只能利用闪现接近敌人了。

  同时还为二技能命中敌人后增加了1.5的隐身单位现形效果,在正式服中,隐身单位如果被勾到是不会主动破隐的,但是体验服被勾到瞬间就可以直接破隐,虽说是种加强,但是我总觉得钟馗这种勾中有视野敌人都不太容易的英雄,想要勾中隐身单位不太现实。

  最后就是关于伤害的改动了,一技能的内外圈伤害以及大招伤害均大幅度下降,想要作为一个中单位基本是不可能了,清线比敌人落后太多是无法在中路大环境生存的。关于大招护盾层数的修改,总额是没有变化的,只是从3段逐渐叠满变成了16段更细化叠满,叠加时长和总厚度都是没有任何改变的。

  4.杨戬

  被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%

  更新解读:杨戬的改动主要就是脱离了韧性鞋的限制,韧性属性的上限是60%,旧版杨戬要出韧性鞋+附近三个敌人才能到达满额减控效果,现在修改之后,韧性鞋已经不是杨戬的固定出装,仅仅依靠三个敌人就可以到达满额效果了,所以就可以选择进攻性更强的冷静鞋和攻速鞋,或者选择抗性更高的影忍鞋。

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